Runes of Magic to bogate w przeróżne fukcje MMORPG, korzystające ze stylu graficznego podobnego do World of Warcraft. Znajomy interfejs i animacje pozwalają zarówno nowym graczom MMO jak i jego weteranom bez problemów odnaleźć się w świecie Tabore'i. Gra zapewnia przestrzenie mieszkalne dla pojedynczych graczy jak i kontrolowane przez całe gildie zamki, lokalizowane w oddzielnych instancjach. Co jednak wyróżnia Runes of Magic, to dwuklasowy system, którym gracze mogą wybrać drugą klasę na 10 pozimie. Z całością ośmiu klas i dwoma rasami (Ludzie i Elfy), możemy tworzyć prawdziwie unikatowe postacie.
Klasy:
Warrior - Mistrzowie walki zbrojnej. Wojownicy mogą korzystać z downolnej broni do walki w zwarciu i każdego rodzaju zbroi, prócz zbroi płytowej. Wyprowadzają specjalne ataki i ciosy, wywołujące zróżnicowane efekty na swoich celach.
Scout - Dostosowani do walki za daleki zasięg, Zwiadowcy używają swoich łuków i kusz do zadawania ciężkich obrażeń. Z bliska, są podatni na obrażenia, polegają więc na serii umiejętności uników i spowolnień, nie pozwalając wrogom na zbliżenie się.
Rogue - Specializujący się w wyprowadzaniu zabójczych ciosów z dużą częstotliwością, korzystają ze sztyletów, wywołujących ciężkie krwawienie lub obrażenia od trucizn. Doskonale unikają ciosów, jedak ich zwinność opłacana jest niskim poziomiem życia i zbroi. Potrafią również zakładać pułapki, prowadzić zwiad i zwiększać przychód grupy.
Mage - Żywioły ognia i elektryczności odpowiadają na ich wezwanie. Magowie zadają potężne obrażenia z dużych odległości. Potrafią zdawać obrażenia bezpośrednie oraz AoE. Posiadają również zdolności stawiania magicznych barier oraz zwiększających siłę buff'ów.
Priest (Tylko Ludzie) - Choć potrafią zadawać obrażenia zaklęciami opartymi na żywiole wody, ich rolą jest przede wszystkim wsparcie. Rzucają zaklęcia leczące, wzmacniają statystyki swoich towarzyszy a nawet wskrzeszają poległych braci. Pomimo umiejętności noszenia tarcz, nadal stanowią łatwy cel.
Knight (Tylko Ludzie) - Ciężkozbrojni wojownicy, będący jedyną klasą, zdolną do noszenia zbroi płytowej. Zawsze stoją w pierwszym szeregu, uzbrojeni w ciężkie tarcze i ataki oparte na świetle. Oni są Tank'ami RoM, potrafiąc ściągać ataki przeciwników na siebie.
Druid (Tylko Elfy) - Dostrojeni do natury, Druidzi są zróżnicowaną klasą, zdolną do leczenia sojuszników, rzucania zaklęć DoT a nawet przejmowania kontroli nad umysłami swoich przeciwników. Druidzi pozwalają specjalną zdolność, pozwalającą im zebrać Potęgę Natury by następnie wyzwolić ją w potężnych zaklęciach.
Warden (Tylko Elfy) - Specjaliści w walce w zwarciu. Strażnicy korzystają ze zróżnicowanego uzbrojenia i kolczug. Zdolni do przyzywania potężnych chowańców pomagających im w walce, posiadając dostęp do zaklęć zwiększających ich umiejętności, jednocześnie osłabiających przeciwnika.



